仙境传说RO手游目前各职业个人分析观点
刺客系
双刀:进阶二转前AS加点,核心技能双刀/残影/双刀破甲/超音速30命中,大后期S99三牛沙刀/华丽极限音速MVP尾刀能力第一
爆刺:AL加点,可少量加V/S提高生存/输出,核心技能高拳/刺杀之心,致命涂毒/刺杀光环以自己装备酌情选择,进阶二转JOB20后开始优于双刀,目前大众主流玩法
心灵:IDS加点,加强且推出幸运短剑后依旧咸鱼,不存在的职业
总体评价:单机剧情体验良好,然而贫民咸鱼,常常被法/弓遛狗,且MVP生存能力堪忧,美食家且需求骑牧铁挂件,目前被戏称为下水盗,重氪后MVP战斗力强劲,烧钱职业。(信仰职业,帅就够了)
仙境传说RO
牧师系
赞美:IAD/IVD加点,核心技能天赐/加血/禅心/妈妈歌/霸邪/暗壁/审判,装备需求低,一把高强红杖是奶量关键,操作直接影能力高低的职业,作为主号而言最重的是个人交际能力(目前大部分赞美是作为挂件存在),三转拥有审判后具备一定挂机能力。
驱魔:加点I99,D配合装备/牺牲/魔力附魔尽量达到一秒驱魔,核心技能十字驱魔/牺牲祈福,另外具备部分赞美的能力,古城开放后MVP主力输出职业,常常由赞美牧因钱多没地方花转型而成。
暴牧:AS加点,核心技能天赐/治愈/锤精通/妈妈歌/神威,作为大号而言基本灭绝,不存在的职业,作为挂件常常发呆且对加血需求度低时可选暴牧提高效率。
总体评价:单机体验差,需要队友支持,氪金需求度低,另有吸金牧的玄学一说。
骑士系
纯体骑:VI加点,核心技能挑衅/剑挡/钢铁之心/光环,狂怒之枪/巧打/反击等技能有待开发,巧妙使用应具备很大潜力,装备需求度极高,针对不同MVP需要使用不同装备,同赞美一样极度需求交际能力,没有队友带挂机基本生活不能自理,但是作为副本/爬塔/MVP而言又是核心,两极分化的职业,大佬战斗力惊人,咸鱼生活不能自理。
枪骑: SI/SVI加点,核心技能集中/光环/连刺/螺旋/正义裁决,大体型怪物连刺输出不输其他DPS职业,螺旋配合天怒可针对小型,MVP战斗输出略低于刺客,但生存相对更强,有成型装备时针对摩卡/野猪/牛/绿龙/裘卡挂机能力良好。
敏剑:通常为AL加点,核心技能剑速/集中/光环/剑挡,高输出时可不点增压,曾经的咸鱼职业,有圣剑后具备一定战斗力,华贵副手特效实装后目测晋级超一线挂机职业,缺点是主动BUFF过多,自动技能栏/回蓝不够,且挂机怪物单一,且同时AOE怪物数量过多时可能产生被击硬直/回不上血等问题。
技能骑:以新四阶武器为核心,狂击、怪物互击为主要输出技能,相比之下目前并不出色,符文系统更新后可以期待。
双修骑:同时兼顾挂机与坦克两种能力的玩法,相比输出骑需要多点出钢铁之心和剑挡两个技能,且需要两套装备支持,枪骑VIS加点,挂机以达到一枪牛/三枪绿龙等为标准,剑骑以AVL为一般加点,舍弃一定输出能力提高坦度。
总体评价:氪金需求度略高,坦能力和输出能力很难兼顾是一大问题。
仙境传说RO
猎人系
炸弹:ID加点,核心技能各种陷阱,曾经满世界炸弹,性价比爆炸的职业,削弱后数量锐减,纷纷转型。
ADL:核心技能重伤箭/狙杀瞄准/各种平砍增益被动,美食家,组队MVP第一ADC,同刺客一样为烧钱职业,持续输出能力高
鸟猎:炸弹被砍后新的一个类似炸弹的职业,仅靠山地和假摔就可以成型,核心技能单鸟/群鸟/震慑,下限极高,上限略低,因目前游戏整体环境问题ADL纷纷转型为鸟猎。
AIL/AIDL:ADL的变种,输出主要依旧依靠平射而非出鸟,因此实际变化不大。
总结:策划偏爱,亲儿子职业,每个版本都有一种能站在巅峰的玩法。
法师系
ID:以快速吟唱为特点的法师,核心技能:魔力增幅/冰火箭/雷鸣/崩裂/怒雷/暴风雪,常配合M4天怒/祈福进行挂机FARM,但一般因共CD问题无法有效提高秒伤,目前+10元素杖配合牧师牺牲使用十级暴风雪MVP战斗力尚可。
IA:以高回避速念魔法为特点的法师,配合加血猫/黑蚁卡单挂能力一流,主要输出技能魔击/地崩/念连,打钱单挂推荐。
IV:能量外套+坚韧附魔+高精炼+生存套达到极高物理减伤的大佬专用玩法,核心技能:能量外套/魔击,可轻松单挑大部分MVP,不过缺点是输出能力捉急。
火冲:核心技能魔力增幅/点燃/火焰冲击,聚怪后输出上限极高,潜力巨大,但目前表现不佳,实用性差,有待新版本开发。
总体评价:打钱机器,氪金需求度可高可低,虽然经过种族卡片的BUFF,但输出上限依旧太低,可期待新二转诗人的布莱奇之后的表现。
商人系
辅助小号:DL加点,高低价买卖,手续费减少,作为账号下小号相当实用,武器制造/魔石制造/精炼铁等对于喜欢制作赚钱的玩家来说也不错。
技能铁:SI/SVI加点,核心技能手推车攻击/大地之击/凶砍/无视体型/武器研究/凶砍最大,无论是手车攻击还是大地之击都表现良好,配合BUFF秒怪打钱/练级能力优秀,毁灭斧配合火属性研究以及凶砍最大可秒四兽人点,缺点是凶砍最大开销略大,另外MVP战斗组队可提供无视体型(重要)/凶砍/速度激发(可无),组队辅助能力优秀。
敏铁:ALS加点,可补V增加生存能力,核心技能凶砍/无视体型/速度激发/武器研究/凶砍最大,以平砍职业都是美食家的观点而言,铁匠的平砍表现并不如刺客/ADL好,个人不推荐。
总体评价:实际表现并不如期待那样好,可能原因是祈祷等级/头饰卡片存入等起步太晚,目前主要作为小号/挂件表现优秀。
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