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刀塔传奇2.1版本挖矿改动分析(下)

作者: 第一游来源:第一手游网  2014-09-25 17:03

  本篇刀塔传奇攻略第一游小编为大家带来刀塔传奇2.1版本挖矿改动分析(下),感兴趣的玩家一起来看看吧,希望以下内容对大家有帮助~!

刀塔传奇2.1版本挖矿改动分析(下)

  新版本的新思路:

  让游戏简单多元化,何为简单呢?在新版本藏宝地穴中一直2个模式,一个是开采,一个是掠夺。顾名思义,他们的功能这里就不需要多解释了,相信大家都明白。

  那何为多元化呢?多元化就是在新版本的机制下,你可以根据自己的意愿任意组合自己开采的队伍和掠夺的队伍。根据对方的英雄采取自己任何能匹配的英雄,从而达到克制的作用。

  新版本的人性化设计:

  可能游戏开发方,发现了大家体力不够,废除了体力占矿,改换成了新颖的小面包占矿,虽然回复直接从以前体力回复6分钟1点到现在小面包20分钟回复1点而延迟,但也杜绝了土豪们买体力占矿的优势。

  解除了原来守矿方的保护时间体系,让大家不用去考虑和顾及。

  新版本的平衡性:

  可能很多人会吐槽我一天10小时才收获几十个钻,占的矿还经常被人打,根本防不住。但有一些却说我今天一个矿10小时就收获了100多钻。为什么会导致这种事情发生呢?答案很简单,是你的等级和战力决定的。你等级和战力匹配的都是和自己差距不大的玩家,就好比竞技一样,防守一方永远是弱势,这游戏的本质就在于进攻,进攻才是最好的防守。

  那些1个矿收获100钻以上的玩家,基本是处于本区食物链顶端的玩家。还有一部分因素就是运气的成份,这个只能言表不能相授。毕竟运气在任何游戏里都是会存在。

  总结:现在修改地穴的机制只是返璞归真,试问以前没地穴钻矿的时候,大伙不是玩的好好的吗? 聊胜于无,何况目前还有钻,总比以前什么都没有强吧。大家就应该懂得感恩,怀揣一颗感恩的心,不要那么势力,希望永远在明天。

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游戏分类:桌游卡牌

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